火影手游:决斗场虽然不带入战力,但仍有两个不平衡因素存在!

火影手游:决斗场虽然不带入战力,但仍有两个不平衡因素存在!

火影忍者手游里的决斗场玩法还是比较公平的,忍者星级以及战力方面的东西完全都不会带入进去,也就会说你用五星S忍跟一星的C忍打决斗场,该有多少伤害还是有多少伤害,就比如你在决斗场用五星秽土水门碰到最近刚上架的一星少女玖辛奈,说不定有些伤害还不如少女玖辛奈打的高呢,所以,这么看来,决斗场里还是比较平衡的。而忍者星级一直是玩家们提升战力的一个渠道,除了决斗场以外,在一些比拼战力的地方忍者星级就会派上用场了,比如秘境、要塞以及跨服等渠道,很多玩家应该体验过战力压制或者被压制的感受吧?

虽然决斗场足够平衡,但在决斗场里还是有两个方面会有一定的平衡性影响,一个是秘卷的等级,一个是通灵的区别,首先,秘卷的等级最直接的就是霸体秘卷,有些玩家霸体秘卷等级低,就只有三四秒的时间,而有些玩家的秘卷等级较高一些,就会有五秒的时间,不要小看这一秒的差距,因为我习惯了自己的五秒霸体秘卷,在很多时候可以直接硬吃通灵伤害来打对方的反手,但后来换到别人的小号上一时半会没适应过来低等级的霸体秘卷,结果就直接被对方的通灵给击飞了。

至于通灵方面的区别主要就是直购通灵,现在的熊猫和二尾是比较常见的,前者是4秒霸体效果,后者是克制霸体效果的抓取特性,熊猫几乎是现在高段位里经常看到的通灵,二尾截止到目前只上架过一次,当初被玩家吐槽是憨憨通灵,结果现在变成了很多玩家后悔错过了二尾,一直在问直购通灵什么时候能来,自己想买二尾。这两个通灵也慢慢成为了一些氪金玩家在高段位里必带的阵容,对于不氪金的玩家来说,虽然免费的猿魔、蛤蟆仙人、乌鸦等也能用,但如果碰到熊猫和二尾这两个通灵还是比较头疼的。

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不过,决斗场即便有这两个“不平衡”的因素存在,我也认为火影忍者手游里的决斗场仍然是市面上少见的趣味性和竞技性都做的非常到位的玩法之一,也正因为这个决斗场的玩法让很多非火影忍者粉丝的玩家喜欢上了这款游戏,也让很多本身默默无闻的玩家变成了一些职业主播,甚至是改变了自己的人生,我同样也是因为这款游戏认识了各位,这么看起来,火影忍者手游还是有点厉害的。

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